கேமிங் ஃபீவர் ஹோம் டைட், இந்த நாற்காலி சீன குடும்பம் "புதிய மூன்று பெரிய விஷயங்கள்" ஆகிவிட்டது

9301-新_11

பாத்திரங்கழுவி, ஸ்மார்ட் டாய்லெட், கேமிங் நாற்காலி ஆகியவை சீன குடும்பத்தின் "மூன்று புதியதாக" மாறியுள்ளன, கேமிங் நாற்காலி "புதிய தேவை" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

வீட்டு மேம்பாட்டுத் துறை ஆதாரங்களின்படி, உங்களுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கேமிங் தீம் அறையை உருவாக்க, இளைஞர்கள் அலங்கரிக்கும் புதிய தரநிலையாக மாறி வருகிறது.

உண்மையில், கேமிங் தொழிற்துறையின் வளர்ச்சி இல்லாத நிலையில் கேமிங் நாற்காலிகள், ஏற்கனவே நுகர்வோருக்குத் தெரியும்.“2021 சீன இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறை ஆராய்ச்சி அறிக்கையின்படி”, 2020 ஆம் ஆண்டில் இ-விளையாட்டுகளின் ஒட்டுமொத்த சந்தை அளவு கிட்டத்தட்ட 150 பில்லியன் யுவான் ஆகும், இதன் வளர்ச்சி விகிதம் 29.8% ஆகும்.

எனவே, உள்நாட்டு கேமிங் நாற்காலிகள் எதிர்காலத்தில் பரந்த சந்தை மேம்பாட்டு இடத்தைக் கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது.இது கேமிங் நாற்காலிகளின் விற்பனைத் தரவுகளிலும் பிரதிபலிக்கிறது.கடந்த ஆண்டின் “இரட்டை 11″ காலம், Tmall இயங்குதள கேமிங் நாற்காலி விற்றுமுதல் ஆண்டுக்கு ஆண்டு 300% க்கும் அதிகமாக அதிகரித்துள்ளது.

கேமிங் நாற்காலிகளின் நுகர்வோர் குழு தொழில்முறை ஈ-ஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்களிடமிருந்து சாதாரண நுகர்வோர் வரை பரவத் தொடங்கியுள்ளது.எதிர்காலத்தில், கேமிங் நாற்காலிக்கு கூடுதலாக ஒரு ஆழமான செயல்பாட்டு அனுபவம் தேவை, ஆனால் நுகர்வோர் காட்சியின் விரிவாக்கத்திற்குப் பிறகு கேமிங் வீட்டு தயாரிப்புகளின் வளர்ச்சியின் திசையை பல்வகைப்படுத்துகிறது.

கேமிங் நாற்காலிகள் படிப்படியாக வீரர்களுக்கான தரமாக மாறும்

பெரிய மின்-விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் படிப்படியான அதிகரிப்புடன், மின்-விளையாட்டுத் துறையின் வளர்ச்சியை மேலும் ஊக்குவிப்பதன் மூலம், மின்-விளையாட்டு ஒரு வளர்ந்து வரும் தொழிலாக மாறியுள்ளது, மென்பொருள், வன்பொருள் மற்றும் துணைக்கருவிகள் உட்பட மின்-விளையாட்டுகளைச் சுற்றி ஒரு பரந்த வளர்ச்சி இடம் உள்ளது.

உண்மையில், பொதுவான கணினி உபகரணங்களுக்கு கூடுதலாக, மின்-விளையாட்டு சாதனங்களும் மின்-விளையாட்டுகளின் வளர்ந்து வரும் வளர்ச்சியிலிருந்து பயனடைகின்றன.

கேமிங் நாற்காலி என்பது கேமிங் துறையின் அளவிற்குப் பிறகு தோன்றிய ஒரு புதிய தயாரிப்பு ஆகும், மேலும் பல தொழில்முறை கேமிங் பிளேயர்களின் பரிந்துரையின் கீழ் படிப்படியாக பொது வீரர்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.

விளையாட்டு காக்பிட்

EDG கிளப் S11 சாம்பியன்ஷிப்பை வென்ற பிறகு, கேமிங் தொழில் மீண்டும் பொது கவனத்தின் மையமாக மாறியது, கேமிங் நாற்காலியின் கேமிங் கேம் தளம் அதிகமான நுகர்வோருக்கு நன்கு தெரியும்.

உண்மையில், கேமிங் நாற்காலி ஒரு பயன்பாட்டுக் காட்சியின் வரம்புகளை உடைத்து, வாழ்க்கையில் பல்வேறு காட்சிகளாக, அதன் ஆறுதல் மற்றும் பணிச்சூழலியல் பண்புகளுடன் அதிக எண்ணிக்கையிலான நுகர்வோரைக் கைப்பற்றியுள்ளது.

அதே நேரத்தில், இன்று சந்தையில் உள்ள பல கேமிங் நாற்காலிகள் பல பந்தய நாற்காலிகளின் வடிவமைப்பு பாணியின் தோற்றத்தை ஈர்க்கின்றன, முக்கிய இளம் பருவத்தினருக்கு பிடித்த கலவை மற்றும் போட்டி பாணி மற்றும் தனிப்பட்ட நாற்காலிகள் கூட பயனரின் விருப்பத்தை ஏற்கலாம். வடிவங்கள் மற்றும் வண்ணங்கள்.தயங்காமல் கலக்கவும்.

விளையாட்டில், பயனருக்கு பொதுவாக அதிக அளவிலான ஆற்றல் உள்ளீடு மற்றும் நீண்ட உட்கார்ந்த நிலை தேவைப்படுகிறது.கேமிங் நாற்காலி என்பது கேமிங் இன்டராக்டிவ் உபகரணங்களில் மிக முக்கியமான வகையாக மாறியுள்ளது.விளையாட்டு ஊடாடும் சாதனங்களில், சுட்டி, விசைப்பலகை, கணினி மற்றும் பிற வன்பொருள் பகுதிகள் பிராண்டின் பல பில்லியன் சந்தை மதிப்பை உருவாக்கி, செயல்திறன், உணர்வு, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தீர்வுகள் ஆகிய இரண்டையும் வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் கேமிங் நாற்காலி சந்தை இன்னும் நீலக் கடலாகவே உள்ளது.

கேமிங் நாற்காலிகள் பிரபலமடைந்ததால், சந்தையில் அதிகமான தயாரிப்புகள் தோன்றியுள்ளன.இ-காமர்ஸ் தளத்தில் மட்டும், 130க்கும் மேற்பட்ட கேமிங் நாற்காலி பிராண்டுகள் மற்றும் எண்ணற்ற மாடல்கள் உள்ளன.கேமிங் தொழில்துறையின் வசந்தகால வளர்ச்சியால் உந்தப்பட்டு, கேமிங் தொழில்துறையின் புற தயாரிப்புகளில் கேமிங் நாற்காலிகள் தவிர்க்க முடியாமல் மிகவும் சாத்தியமில்லாத தயாரிப்பாக மாறிவிட்டன.

கேமிங் நாற்காலிகள் இனி கேமிங் பிளேயர்களுக்கு மட்டும் அல்ல

தானியங்கு பிராண்ட் பொறுப்பான நபர் ஒரு நேர்காணலில் கூறினார்: "கேமிங் நாற்காலியின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த செயல்பாடு பணிச்சூழலியல் வசதியில் இறுதியானது.பயணிகள் மற்றும் கேமிங் பிளேயர்களும் ஒரே மாதிரியாக, உட்கார்ந்து இருக்க வேண்டும், ஆரோக்கியமாகவும் இருக்க வேண்டும், எனவே அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள முடியும்.இல்லை, அதே கேமிங் நாற்காலியில், வேலை மற்றும் விளையாட்டு ஒன்றுதான்.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், சீனாவில் கேமிங் நாற்காலிகளின் ஆண்டு உற்பத்தி 2.355 மில்லியனிலிருந்து 3.06 மில்லியனாக அதிகரித்துள்ளது என்றும், உற்பத்தியின் ஆண்டு வளர்ச்சி விகிதம் 11.3% இலிருந்து 15.6% ஆகவும் அதிகரித்துள்ளது என்று தொடர்புடைய தரவு காட்டுகிறது.

குறிப்பாக தொற்றுநோய், வீட்டு அலுவலகத்தின் நிலை, நெட்வொர்க் பொழுதுபோக்கு ஒரு புதிய வழக்கமாக உருவாகியுள்ளது.உட்கார்ந்த நேரத்தின் நீடிப்பு, எனவே அதிகமான சாதாரண நுகர்வோருக்கு அவசரமாக "ஒரு வசதியான நாற்காலி" தேவைப்படுகிறது, இதில் பல அலுவலக ஊழியர்கள், புரோகிராமர்கள், வீடியோ தொகுப்பாளர்கள் மற்றும் கர்ப்பிணிப் பெண்கள் கூட தரமான மற்றும் ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையைப் பின்பற்றுகிறார்கள்.

பணிச்சூழலியல் நாற்காலிகள் அலுவலகத்தில் எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுகின்றன

ஒரு சாதாரண அலுவலகப் பணியாளராக, Li Zhaohai கூறுகையில், “அடிப்படையில் நாங்கள் தினமும் கணினி முன் அமர்ந்து வேலை செய்கிறோம், ஒரு நாளைக்கு சுமார் 14 மணி நேரம் உட்கார்ந்திருப்போம், ஒரு சாதாரண நாற்காலியில் நீண்ட நேரம் அமர்ந்திருப்போம், பெரிய அலுவலகம் என்பதால் முதுகுவலி ஏற்படும். கேமிங் நாற்காலி, பணிச்சூழலியல் ஆகியவை சிக்கலைத் திறம்படக் குறைக்க உதவுகின்றன, மேலும் கேமிங் நாற்காலியும் ஸ்டுடியோவை இளமையாகக் காட்டுகிறது, நிறுவனத்தின் சகாக்கள் கேமிங் நாற்காலியை விரும்புகிறார்கள்.

தற்செயலாக இல்லை, XCcc தொகுப்பாளர் ஒப்புக்கொண்டார்: “சாதாரண நாற்காலிகளை விட கேமிங் நாற்காலிகள் வசதியானவை, ஓய்வெடுக்க நாற்காலியின் பின்புறத்தில் படுத்துக் கொள்ள சோர்வாக இருக்கும், கேமிங் நாற்காலிகள் அடிப்படையில் அனைவருக்கும் தரமாகிவிட்டன.கேமிங் ஆங்கர், உண்மையில், கேமிங் பிரச்சாரகர்கள் மட்டுமல்ல, நான் இரண்டு கேமிங் நாற்காலிகளை வீட்டின் மற்ற பகுதிகளில் வைத்தேன், குடும்பத்தில் உள்ள மற்றவர்களும் அந்த நாற்காலியை விரும்புகிறார்கள்.

விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் உட்கார்ந்த நபர்களுக்கு, நாற்காலி அவர்களின் "இரண்டாவது படுக்கை" ஆகும்.இந்த மடிக்கக்கூடிய நாற்காலியை அனைவரும் விரும்புகிறார்கள்.கேமிங் நாற்காலிகள் கேமிங்கிலிருந்து பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு மாறத் தொடங்கியுள்ளன.

கேமிங் நாற்காலிகளின் பல பிராண்டுகள், கேமிங் வீட்டுத் துறையில் போட்டி தீவிரமடைந்து வருகிறது

கேமிங் நாற்காலிகளின் வளர்ச்சி இன்னும் ஆரம்ப நிலையில் இருப்பதால், பெரும்பாலான தயாரிப்புகள் மற்றும் வடிவமைப்புகள் இன்னும் வளர்ந்த நாடுகளின் நிலையை எட்டவில்லை.நிறுவனத்தின் தரவுகளின்படி, சீனாவின் கேமிங் நாற்காலி தொடர்பான நிறுவனங்கள் கிட்டத்தட்ட 200, கேமிங் நாற்காலி தொடர்பான காப்புரிமைகள் 400 க்கும் அதிகமானவை. அவர்களில் பெரும்பாலான வணிகர்கள் இன்னும் சிறிய மற்றும் நடுத்தர நிறுவனங்களாகவே உள்ளனர்.

கேமிங் நாற்காலி "வட்டத்திற்கு வெளியே" இருந்தபோதிலும், ஆனால் விளையாட்டின் காரணமாக, கேமிங் மற்றும் அன்றாட வாழ்க்கையின் ஒருங்கிணைப்பு போதுமானதாக இல்லை, இது தற்போது கேமிங் வீட்டுத் துறையில் மிகப்பெரிய குறைபாடுகளாக உள்ளது.

2020 ஆம் ஆண்டில், உலகின் மிகப்பெரிய தளபாடங்கள் சில்லறை வர்த்தக பிராண்டான ஸ்வீடிஷ் பர்னிச்சர் பிராண்டான IKEA அதிகாரப்பூர்வமாக இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறையில் நுழைந்தது என்பது கவனிக்கத்தக்கது.e-sports துறையில், இது மற்றொரு பெரிய சர்வதேச பிராண்ட் அல்லது e-sports ஐ ஆதரிக்கும் பாரம்பரிய தொழில் மட்டுமல்ல, IKEA பெருமளவில் வளர்ந்து வரும் e-sports மரச்சாமான்கள் சந்தையை மேம்படுத்த ஒரு நல்ல வாய்ப்பை வழங்கலாம்.

இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறையின் தற்போதைய ஆஃப்லைன் வளர்ச்சிப் போக்குடன் ஹோம் பிராண்ட் மிகவும் இணக்கமாக உள்ளது.முக்கிய கிளப்களில், தற்போது ஒரு கேமிங் வளாகத்தை உருவாக்க, கேமிங் நாற்காலிகள் சார்ந்த ஹோம் பிராண்டுகள் மற்றும் ஏராளமான இ-ஸ்போர்ட்ஸ் தயாரிப்புகள் தரையில் சிறந்த ஆஃப்லைன் மார்க்கெட்டிங் இடத்தை வழங்குகின்றன.

கேமிங் நாற்காலிகள் புதிய விருப்பமான ஹோம் பிராண்டாக மாறுகின்றன

மொத்தத்தில், கேமிங் நாற்காலியை கேமிங் வாழ்க்கை முறையின் மிகவும் பிரதிநிதித்துவ நுண்ணுயிர் என்று கூறலாம், பாரம்பரிய கேமிங் நாற்காலியின் தயாரிப்பு வடிவத்தை பிரதிபலிக்கும் வகையில், ஒரு சிறப்பு, நாகரீகமான இரண்டாம்நிலைக்கு மேம்படுத்தப்பட்டு வருகிறது, ஆனால் நம்மைப் பற்றிய ஒரு பார்வையைப் பெற அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு.பக்கத்து வீட்டில் இருந்து.தொழில்துறையானது நுகர்வோர் மாற்றத்தின் புதிய காலகட்டத்தில் நுழைந்தது, படிப்படியாக சந்தையால் விரும்பப்பட்டது.

 


இடுகை நேரம்: ஜன-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05