கேமிங் நாற்காலிகள் "உடைந்த வட்டம்" தளபாடங்களாக மாறியது

729

கடந்த ஆண்டு, EDG கிளப் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றது, இதனால் கேமிங் தொழில் மீண்டும் பொதுமக்களின் கவனத்தை ஈர்த்தது, ஆனால் கேமிங் கேம் தளத்தின் கேமிங் நாற்காலிகள் மேலும் மேலும் நுகர்வோருக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கட்டும், மேலும் விரைவாக "வெளியே" வட்டம்".சில நாட்களுக்கு முன்பு, கேமிங் துறையின் விரைவான வளர்ச்சியானது கேமிங் நாற்காலிகளுக்கான நுகர்வோர் ஆர்வத்தைத் தூண்டியது மற்றும் கேமிங் நாற்காலிகள் மிகவும் பிரபலமான வெளிநாட்டு நுகர்வோரின் ஆண்டுப் பொருட்களில் ஒன்றாக மாறிவிட்டதாக ஒரு அறிக்கை காட்டியது.உண்மையில், கேமிங் நாற்காலி நீண்ட காலமாக ஒரு பயன்பாட்டுக் காட்சியின் வரம்புகளை உடைத்து, வாழ்க்கையின் பல்வேறு காட்சிகளாக மாற்றியுள்ளது, ஆனால் அதன் "உடல்நலம்" பண்புகளின் காரணமாக, பல நுகர்வோரைக் கைப்பற்றியது.

உண்மையில், கேமிங் நாற்காலிகள் நுகர்வோருக்குத் தெரியும், கேமிங் துறையின் வளர்ச்சியிலிருந்து பிரிக்க முடியாது."2021 சீன இ-ஸ்போர்ட்ஸ் துறை ஆராய்ச்சி அறிக்கை" படி, 2020 ஆம் ஆண்டில் இ-விளையாட்டுகளின் ஒட்டுமொத்த சந்தை அளவு கிட்டத்தட்ட 150 பில்லியன் யுவான் ஆகும், இது 29.8% வளர்ச்சி விகிதம்.இந்தக் கண்ணோட்டத்தில், உள்நாட்டு கேமிங் நாற்காலிகளின் எதிர்காலம் ஒரு பரந்த சந்தை மேம்பாட்டு இடத்தைக் கொண்டுள்ளது.கேமிங் நாற்காலிகளின் விற்பனைத் தரவுகளும் இதைப் பிரதிபலிக்கின்றன.கடந்த ஆண்டு, "டபுள் 11" இன் போது, ​​Tmall இயங்குதள கேமிங் நாற்காலிகளின் விற்றுமுதல் ஆண்டுக்கு ஆண்டு 300% க்கும் அதிகமாக வளர்ந்தது.

கேமிங் நாற்காலிகள் மேலும் மேலும் பரவலான நுகர்வோர் குழுக்களாக மாறி வருகின்றன, நுகர்வோர் தேவை மேலும் மேலும் பல்வகைப்படுத்தப்படுகிறது.

தற்போது, ​​கேமிங் நாற்காலியின் பயன்பாட்டு காட்சி இனி ஒரு விளையாட்டு காட்சிக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, நுகர்வோர் கூட்டம் தொழில்முறை மின்-விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் சாதாரண இ-ஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்கள் மட்டுமல்ல.வீட்டு அலுவலகம், வீட்டு இணைய வகுப்புகள் மற்றும் பிற காட்சிகளின் தோற்றத்துடன், கேமிங் நாற்காலிகள் நுகர்வோரின் வேலை, படிப்பு மற்றும் பிற இடங்களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

சாதாரண நுகர்வோருக்கு, கேமிங் நாற்காலி பொதுவாக வீட்டில் வைக்கப்படும் காட்சி, அதாவது கேமிங் நாற்காலி "கேமிங்" பண்புகளை சந்திக்கும், ஆனால் "பர்னிச்சர்" பண்புகளுடன்.சாதாரண நுகர்வோருக்கு, அவர்கள் மிகவும் தொழில்முறை கேமிங் நாற்காலி பிராண்ட் மற்றும் தயாரிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள், ஆனால் கேமிங் நாற்காலி வடிவமைப்பு மற்றும் வீட்டு அலங்காரப் பொருத்தத்தின் தோற்றத்திலும் கூடுதல் கவனம் செலுத்துவார்கள்.படுக்கையறை, கேமிங் அறை மற்றும் பிற வீட்டுக் காட்சிகளுக்கு, பல்வேறு பாணியிலான கேமிங் நாற்காலிகள், சாதாரண நுகர்வோருக்கு மிகவும் பிரபலமான தனிப்பயனாக்கப்பட்ட வீட்டை அலங்கரிக்கும் இடமாக, கூட்டம் மற்றும் காட்சியின் விரிவாக்கத்தை அடைய.

புரோகிராமர்கள் மற்றும் பிற கேமிங் அல்லாத பயனர் குழுக்கள் போன்ற கேமிங் நாற்காலிகளுக்கான பலதரப்பட்ட தேவைகளை நுகர்வோர் கொண்டுள்ளனர், மேலும் ஆரோக்கியமான மற்றும் வசதியான அனுபவத்தைப் பின்தொடர்வதற்காக கேமிங் நாற்காலி நுகர்வு வரிசையில் சேருவார்கள்.

தொழில்முறை மின்-விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் மூத்த வீரர்களுக்கு, "உடல்நலம்" பண்புகளைக் கொண்ட கேமிங் நாற்காலிகள் அவசியம்.நீண்ட நேரம் உட்கார்ந்திருப்பதும், விளையாட்டில் அதிக தீவிரம் கொண்ட செயல்பாடும் பல உடல்நலப் பிரச்சினைகளை ஏற்படுத்தும்.கேமிங் பிசியோதெரபி நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, கேமிங் பிரச்சாரகர்களின் நோய் பெரும்பாலும் நாள்பட்டது, மேலும் நீண்ட கால சுகாதார மேலாண்மை தேவை.எனவே, தொழில்முறை நபர்களுக்கு மிகவும் வசதியான கேமிங் நாற்காலி தயாரிப்புகளை வழங்க, "உடல்நலம்" பண்புகளுடன் கேமிங் நாற்காலியின் செயல்பாட்டை எவ்வாறு பல்வகைப்படுத்துவது என்பது தொழில்முறை கேமிங் நாற்காலி பிராண்ட் தயாரிப்பு மறு செய்கையின் மையமாகும்.

இருப்பினும், கேமிங் நாற்காலிகளின் விற்பனையில் வளர்ச்சி இருந்தபோதிலும், நுகர்வோரால் பரவலாக வரவேற்கப்படுகிறது, ஆனால் இந்த தயாரிப்புகள் ஒரே செயல்பாடு, புதுமை இல்லாமை, தயாரிப்பு வடிவமைப்பு மற்றும் அதே பிரச்சனையின் தோற்றம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன.கேமிங் நாற்காலிகள் வீட்டிற்குள் கேமிங்கின் காற்றை எடுத்துச் செல்கின்றன, ஆனால் வீட்டு நுகர்வோர் சூழலுக்கு ஏற்ப "தனிப்பயனாக்கப்பட்ட" மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும், மேலும் தொடர்ந்து நுகர்வோரின் "கேமிங்" தேவைகள் மற்றும் "தனிப்பயனாக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு" ஆகியவற்றிற்கு இடையே சமநிலையைக் கண்டறியவும். தேவைகள்.

சில தொழில்துறை ஆய்வாளர்கள் உள்நாட்டு கேமிங் நாற்காலிகள் பெரும்பாலும் சிறிய மற்றும் நடுத்தர நிறுவனங்கள், ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டில் குறைந்த முதலீடு, மோசமான தயாரிப்பு தரத்தை விளைவிக்கும் என்று நம்புகின்றனர்.தற்போதைய நிலையை உடைக்க விரும்பினால், நுகர்வோர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த, கேமிங் நாற்காலிகளின் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டில் அதிக பணத்தை முதலீடு செய்ய வேண்டும்.மக்கள்தொகையின் விரிவாக்கம் மற்றும் தேவையில் ஏற்படும் மாற்றங்களை எதிர்கொண்டு, உற்பத்தி நிறுவனங்கள் வெளிப்படையாக "வீட்டுப்பாடம்" செய்ய வேண்டும்.

சுருக்கமாக, கேமிங் நாற்காலி நுகர்வோர் கூட்டம் தொழில்முறை இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பிளேயர்ஸ் குழுவிலிருந்து சாதாரண நுகர்வோர் வரை பரவத் தொடங்கியுள்ளது.எதிர்காலத்தில், கேமிங் நாற்காலியின் தேவைக்கு கூடுதலாக ஒரு ஆழமான செயல்பாட்டு அனுபவத்தை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், நுகர்வோர் காட்சியின் விரிவாக்கம், ஆனால் கேமிங் நாற்காலி தேவைகளின் வளர்ச்சியின் திசையின் பல்வகைப்படுத்தல்.


இடுகை நேரம்: டிசம்பர்-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05