இ-கேமிங் நாற்காலி சந்தை அளவு

கேமிங் நாற்காலி என்பது இருக்கையின் பாரம்பரியக் கருத்தைத் தகர்த்து, பாரம்பரிய இருக்கை உற்பத்தி செயல்முறையை உடைத்து, பாரம்பரிய இருக்கைப் பொருளை மாற்றி புதிய தயாரிப்புகளை உருவாக்குகிறது.கேமிங் நாற்காலிகள் ஒரு தனித்துவமான மனிதமயமாக்கப்பட்ட வடிவமைப்புக் கருத்தைப் பின்பற்றுகின்றன, பணிச்சூழலியல், உடைகள்-எதிர்ப்பு, கீறல்-எதிர்ப்பு, உயர்-வெப்பநிலை எதிர்ப்பு மூன்று பண்புகள், நல்ல சுவாசம், சுத்தம் செய்வது மிகவும் வசதியானது.தயாரிப்பு வடிவமைப்பு நவநாகரீக ஃபேஷன், எளிமையானது மற்றும் தாராளமானது.

கேமிங் நாற்காலியில் இடுப்பு ஆதரவு மற்றும் ஹெட்ரெஸ்ட் ஆகியவை வீரர்களுக்கு வசதியான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குகின்றன.கேமிங் நாற்காலியின் வசதி, வீரர்களின் கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறது.கேமிங் நாற்காலிகள் தொழில்முறை மற்றும் கனமான முக்கிய வீரர்களுக்கு அவசியம்.ஆனால் இப்போது, ​​கேமிங் நாற்காலிகள் கேமிங் இருக்கைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் படிப்படியாக மக்களின் வேலை, படிப்பு மற்றும் தயாரிப்பு இடங்களில் பிரபலமாகி வருகின்றன.

2022 இல், e-sports 99வது அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டாக மாறியது;2022 இல், மின்-விளையாட்டு மேலாண்மை விதிமுறைகள் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டன;2022 இல், சீனாவின் நம்பர். 78 விளையாட்டுகளில் e-sports சேர்க்கப்பட்டது;2022 இல், விளையாட்டு பொது நிர்வாகம் இ-விளையாட்டுகளின் தேசிய அணியை உருவாக்கியது;2022 இல், உலக இ-ஸ்போர்ட்ஸ் போட்டியின் (NCA) நிரந்தர இடம் யின்சுவானில் அமைந்துள்ளது;மார்ச் 19, 2022 அன்று, விளையாட்டுக்கான மாநில பொது நிர்வாகம் சீனா மொபைல் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் இண்டஸ்ட்ரி கூட்டணியை நிறுவுவதாக அறிவித்தது;ஏப்ரல் 18, 2022 அன்று, முதல் தேசிய மொபைல் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் போட்டியை (CMEG) நடத்துவதற்கு, விளையாட்டு விளையாட்டு தகவல் மையத்தின் மாநில பொது நிர்வாகம் டேட்டாங் டெலிகாம் (600198) உடன் கைகோர்த்தது.தேசியக் கொள்கைகளின் அங்கீகாரம் மற்றும் ஆதரவு மற்றும் மின்-விளையாட்டுச் சூழலின் மேம்பாடு ஆகியவை சீனாவின் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் நாற்காலி துறையின் முன்னேற்றத்தை ஊக்குவிப்பதில் பெரும் பங்காற்றியுள்ளன.

சீனாவின் கேமிங் நாற்காலி தொழில் தற்போது உருவாக்கும் கட்டத்தில் உள்ளது, சந்தை இடம் இன்னும் பெரியதாக உள்ளது, கேமிங் நாற்காலி சந்தை அளவு வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது.2021-2022, சீனா கேமிங் நாற்காலியின் ஆண்டு வெளியீடு 2.355 மில்லியனிலிருந்து 3.06 மில்லியனாக இருந்தது, உற்பத்தியின் வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதம் 11.3% முதல் 15.6% ஆக இருந்தது, வளர்ச்சி விகிதம் படிப்படியாக துரிதப்படுத்தப்பட்டது;விற்பனை 2.174 மில்லியனிலிருந்து 2.862 மில்லியனாகவும், விற்பனை வளர்ச்சி விகிதம் 12.1%லிருந்து 16.3% ஆகவும் உள்ளது.விளையாட்டுகள் பொழுதுபோக்கின் பிரீமியம் வடிவங்களில் ஒன்றாகும்.பல்வேறு தளங்களில் பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள் உள்ளன.கேமிங் சந்தையில் இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பிரபலமடைந்து, தொழில் வல்லுநர்களாக ஆவதற்கு எதிர்பார்த்துக்கொண்டிருக்கும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்து வருவதால், கேமிங் நாற்காலிகள் ஒரு கழிவுப் பொருளாக இல்லாமல் அவசியமாகி வருகின்றன.எலிகள், கீபோர்டுகள் மற்றும் ஹெட்செட்கள் போன்ற கேமிங் சாதனங்களில் வீரர்கள் அதிக அளவில் முதலீடு செய்கிறார்கள்.

கேமிங் நாற்காலிகளின் சந்தை அளவைப் பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம், 2022 முதல் 2023 வரையிலான காலகட்டத்தில் உலகளாவிய கேமிங் நாற்காலி சந்தை 6.58% கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதத்தில் வளரும் என்று விவாதிப்பவர்கள் ஊகிக்கின்றனர்.


இடுகை நேரம்: பிப்ரவரி-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05